Jocul si evolutia acestuia

Jocul este o activitate in care se interactioneaza folosind o interfata grafica pentru a se realiza contactul vizual. Acestea si-au facut aparitia la jumatatea secolului 20 iar acestea rulau pe diverse platforme electronice, pana la aparitia computerului. Prima inventie de acest gen a fost X si 0, la inceput fiind cunoscuta sub numele de Noughts and Crosses(Zerouri si Cruci). Acesta a joc a fost creat de catre Sandy Douglas, un profesor de informatica ce locuia in Londra.

Tehnologia s-a dezvoltat rapid, astfel ca in 1961, in urma vointei a 3 studenti de la Institutul de Tehnologie din Massachusetts ce se afla in Cambridge, a fost realizat si “Spacewar!” ce face parte din categoria primelor jocuri electronice aparute. Din anul 1976 pana in 1980, jocurile video au devenit din ce in ce mai numeroase si populare, ajungand ca vanzarile acestora sa depasesca ordinul zecilor de mii.

Primul joc ce necesita un calculator cu o performanta mai buna dar si unul dintre primele jocuri 3D a fost Doom, un joc cu demoni in care actiunea se desfasoara in viitor, pe planeta Marte, in timpul unei operatiuni de test a portalelor celor 2 sateliti ai planetei, Phobos si Deimos. Acesta este de tipul shooter horror, este structurat pe nivele si are ca obiectiv, omorarea a cat mai multi demoni. Jocul a cunoscut un succes remarcabil dar a si produs o revolutie in istoria jocurilor pe calculator. In urma dezvoltarii rapide, creatorii jocului au decis ca trebuie sa se concentreze pe aparitia unei noi versiuni, asa ca in urmatorii ani si-au mai facut aparitia alte 2 variante. Doom 2 s-a incadrat in acelasi gen de joc ca si precedenta varianta, in schimb, prin crearea Doom 3, acestia au incercat sa implementeze un nou concept, de aceea au inclus acest joc in categoria jocuri cu zombi. Acesta se bazeaza pe actiunea unui singur jucator, care trebuie sa paseasca prin incaperile intunecate si pline cu zombie gata sa te atace din orice loc.

De la aparitia jocurilor tridimensionale, creatorii s-au concentrat foarte mult pe imbunatatirea graficii dar si pe inmultirea genurilor de jocuri, inspirandu-se din aspecte din viata reala sau imaginara si incercand sa creeze o atmosfera care sa te transpuna intr-o lume care sa nu-ti dea posibilitatea sa realizezi daca este realitate sau fictiune.

Advertisements